jueves, 26 de noviembre de 2015

CONVENCIÓN DE MINIATURISTAS EN MADRID ESTE FIN DE SEMANA SABADO 28 Y DOMINGO 29 DE NOVIEMBRE, CON UNA REPRESENTANTE CON MATERIAL SHERLOCKIANO

 
Para los que sean de Madrid o les apetezca acercarse, este sábado 28 y domingo 29 de Noviembre hay una Convención internacional de miniaturas, y nuestra representante sherlockiana Maria Teresa (ATALANTA MINI), la miniturista zaragozana, presenta una edición de lujo de los 12 tomitos de Las aventuras de Sherlock Holmes, dentro de un baúl. Os acompaño alguna foto. Este sábado 28 y domingo 29 de Noviembre, en el NOVOTEL MADRID CENTER (anteriormente Hotel Convención), en C/ Odonell 53.
 
Maria Teresa va a presentar una edición especial de las aventuras de sherlock Holmes, pero en tamaño 2,5cm (la que venia elaborando era de 3cm), pero con un tamaño de letra visible sin necesidad de lupa y con encuadernación artística en piel auténtica con lomos grabados a mano con hierros de dorar profesionales.  Sigue estando totalmente cosida a mano y con el mismo número de páginas de tu colección.
 
La colección va a ser albergada en un baúl artesanal realizado con madera de ébano y latón ex-profeso por la artesana malagueña de reconocido prestigio en el mundo de las miniaturas Matilde Mora que se ha sumado al proyecto con interés.
 
Además han preparado un reportaje en la revista especializada Miniaturas, que saldrá publicado próximamente donde también mostraran este trabajo. Estos días está dándose difusión por facebook y muchos coleccionistas internacionales están mostrando su interés en ella.
 

viernes, 20 de noviembre de 2015

SHERLOCK HOLMES: LOST DETECTIVE, UN JUEGO DESARROLLADO EN ARGENTINA

 
Primero fue un juego para Facebook, y ahora hace su debut en iOS, para equipos de Apple. Hablamos de Sherlock Holmes: Lost Detective, una aventura del famoso detective de Scotland Yard.
 
Un hombre enmascarado aparece en Londres y recrea los crímenes más importantes de Sherlock... y nosotros tendremos que resolverlos. La primera temporada del juego está separada en 10 episodios, cada uno con nuevas locaciones para explorar, pistas y misterios para resolver.
 
El juego está desarrollado por The Other Guys, un estudio de videojuegos de Argentina. TN Tecno habló con uno de sus co-fundadores, Augusto Petrone.
 
¿Desarrollaron el juego en Argentina o en otro país?
La producción del juego (historia, arte, programación) se hizo íntegramente en Argentina. Somos un equipo multidisciplinario de 20 personas. La comercialización y distribución se realiza con partners en el extranjero. The Other Guys está formada por parte del equipo fundador de Three Melons, un caso de éxito en la industria local de gaming.
 
¿Por qué lo hacen solamente para iOS?
El producto incialmente se publicó en Facebook para poder ser jugado desde computadoras de escritorio. Al momento del lanzamiento en tablets y dispositivos móviles, decidimos hacer una apuesta de lanzar una versión exclusiva de iOS para incrementar nuestras chances de destacar en el App Store de Apple. La estrategia funcionó ya que el juego estuvo en la página principal del App Store de Brasil y en un lugar destacado en la sección de juegos en 16 países de America latina. Seguramente estemos lanzando la versión Android antes que finalice el año. 
 
¿Qué otros juegos desarrollaron?
The Other Guys desarrolla juegos que combinan elementos de las series de TV: Lo central es la historia y los planteamos como temporadas y episodios, y construimos todo el contenido dejando siempre un elemento de suspenso al final para generar "engagement".  Tenemos lanzado un producto anterior llamado Journals of the Unknown que tiene casi medio millón de fans en Facebook, está traducido a 7 idiomas y ya está por su cuarta temporada.
 
La producción del juego también se hizo íntegramente en Argentina. Lo que más nos llamó la atención es el alcance global que tuvimos con una historia creada acá en nuestro país. Para que te des una idea tenemos más de 50 mil personas jugando todos los días en USA, UK, Francia y Alemania, unos 15 mil en Japón y más 100 mil en Rusia.
 
¿Cuánto cuesta realizar un juego como Sherlock Holmes: Lost Detective?
Este tipo de juegos tienen una barrera de entrada muy alta para nuevos desarrolladores ya que es complicado realizarlos. Su costo de producción puede estar en el orden de cientos de miles de dólares.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

GRACIAS A MI AMIGA MABELA DESCUBRO 5 DON MIKI CON HISTORIAS DE SHELOCK (SI, ESTÁ BIEN ESCRITO, SE LLAMA ASÍ EL PERSONAJE EN CUESTIÓN)

Aunque no es actual, pero me he llevado una grata sorpresa gracias a mi amiga Mabela, pues he descubierto el personaje SHELOCK en los DON MIKI que se editaron en los años 80.
 
En el Don Miki 280 la historia SHELOCK y el caso del puré de guisantes. En el Don Miki 442  SHELOCK y la máquina volante.  En Don Miki 493: SHELOCK y el robo extraterrestre. En el número 504 SHELOCK y el elefante del Marajá. Y por último, en el Nº 583 SHELOCK y el misterio del cajón.
 
Por favor si alguien conoce alguno más que me lo haga saber.
 
Gracias, Mabela, y perdón por la tardanza en agradecértelo.

viernes, 6 de noviembre de 2015

EL HOMBRE QUE MATÓ A SHERLOCK HOLMES (THE SHERLOCKIAN, EN EL ORIGINAL INGLÉS), DE GRAHAM MOORE. LO PUBLICA EN EXCLUSIVA CIRCULO DE LECTORES

Ayer mismo salió para todos los públicos, de momento solo en formato descargable Kindle la novela  EL HOMBRE QUE MATÓ A SHERLOCK HOLMES (se trata la traducción de THE SHERLOCKIAN del original en inglés), de Graham Moore. Lo publica Arroba Books:

 
En formato papel sólo lo podrán disfrutar, en exclusiva, los socios de CIRCULO DE LECTORES. Con una traducción que corre a cargo de Roberto Falcó.
 
El caso del detective que no se dejaba asesinar. ¿Qué esconde el diario perdido de Arthur Conan Doyle? Harold White, un recién llegado al círculo de los especialistas sherlockianos, es tan experto –y fanático– como el que más. Para todos ellos, reunidos en un acto exclusivo, es un momento histórico: va a salir a la luz el diario inédito de Conan Doyle. Pero, como en los relatos clásicos de misterio, el encargado de anunciar el hallazgo aparece muerto en su hotel. Del diario no hay ni rastro. La única pista es un mensaje escrito con sangre en la pared: «Elemental».Londres, 1893. Conan Doyle liquida a Sherlock Holmes en El problema final y los lectores no se lo perdonan.
 
Poco después el propio Arthur se ve envuelto en la investigación de un caso real: un asesino de mujeres anda suelto por la ciudad. En sus pesquisas cuenta con la ayuda de su colega Bram Stoker pero, por una ironía del destino, Conan Doyle acaba siendo el principal sospechoso de los crímenes. Quizá la verdad se encuentre en su codiciado diario: más de un siglo después, alguien parece dispuesto a matar por conseguirlo.Quien quiera resolver este enigma deberá tener en cuenta que en el mundo de la ficción puedes, por voluntad del autor, regresar de entre los muertos y resolver el caso de El sabueso de los Baskerville. Pero en la vida real solo se muere una vez.

martes, 3 de noviembre de 2015

NUEVO JUEGO DE MESA: WATSON & HOLMES. DIARIOS DEL 221B


Se trata del primer juego de mesa de producción propia de la editorial cordobesa Ludonova.
 
Watson and Holmes es un juego de deducción en el que de 2 a 7 jugadores acompañarán a Sherlock Holmes en la investigación de nuevos e inéditos casos. El objetivo del juego es conseguir la solución de los casos propuestos antes que el resto de los jugadores.
 
El juego se compone de una serie de casos independientes, cada uno de los cuáles plantea una serie de interrogantes que cada jugador tratará de resolver antes que los demás. Se plantea el caso y se leen las preguntas en voz alta, después los jugadores se dirigirán a las localizaciones donde se encuentran las pistas usando fichas de carruaje. Hay que señalar que cada lugar no puede ser visitado por más de un jugador, así que si dos o más quieran dirigirse a la misma, el jugador que más corra conseguirá la pista, esto obligará a los demás dirigirse a otras localizaciones.

Una vez cada jugador obtenga un destino, todos procederán a leer en secreto la pista correspondiente a dicho lugar, pudiendo tomar las anotaciones que estimen pertinentes. Hecho esto, se devolverán las cartas de pista a su lugar para que los demás puedan leerla en rondas posteriores. Este procedimiento se repetirá cada ronda, hasta que un jugador crea haber hallado la solución al caso: en ese momento, habrá de dirigirse al 221B para comprobar si sus respuestas son acertadas. En caso de ser todas correctas, habrá ganado. En caso de error, habrá perdido y se retirará de la partida. Además, cada detective contará con la ayuda de los aliados de Holmes, el propio detective y el Dr. Watson.
 
Watson and Holmes es un juego competitivo de deducción que incluye nuevas mecánicas y elementos poco comunes en los juegos de este tipo (las diferentes fichas, como carruajes, ganzúas y policías, que nos permiten obtener ventaja sobre los otros jugadores; o las cartas de personaje, que le dan salsa al juego e incluso permiten alguna que otra judiada) Ludonova presentará el juego en el próximo Festival Internacional de Juegos de Córdoba y en la ineludible Feria de Essen.
 
Watson & Holmes: Diarios del 221B surge tras el hallazgo de unas fragmentarias notas inéditas manuscritas en sus diarios por el doctor John H. Watson, como explica uno de los responsables de su recuperación:
 
La aparición de un manuscrito inédito de John H. Watson despierta gran expectación en todas las personas que disfrutan con las aventuras de Sherlock Holmes y su compañero. Aunque el doctor Watson depositó la mayoría de sus historias no publicadas en una caja del Banco Cox & Co en Londres, otras narraciones y fragmentos de sus memorias han ido apareciendo con el paso de los años, algunos de ellos en posesión de descendientes del propio doctor o de herederos de Martha Hudson, otros en el sótano de una casa de Baker Street o en la buhardilla de una granja de Sussex; todo ello, sin contar la miríada de imitaciones y pastiches escritos por multitud de autores en homenaje a las aventuras del mayor detective de todos los tiempos.
 
Estas nuevas aventuras que aquí presentamos están en forma de retazos y fragmentos, tal como el Dr. Watson anotó en sus diarios. Son notas de relatos inconclusos que nunca llegaron a ser revisados por Arthur Conan Doyle, editor de las historias publicadas en vida por el doctor Watson. Estos manuscritos han llegado hasta mí gracias a un envío remitido desde California por un tal Profesor M, pero la historia de por qué han llegado a estar en mi posesión es un misterio digno del propio Sherlock Holmes. Mi labor en la publicación de estas notas ha sido mínima: tan sólo he realizado una ordenación somera, he aclarado algún detalle y rellenado algunos huecos, pues John Watson sabía muy bien cómo contar historias. Cualquier posible error u omisión será responsabilidad del autor, nunca de John Watson .